Le dialogue de Socrate et Mario
Existe-t-il une définition parfaite de ce qu’est un jeu vidéo ? C’est ce que s’emploient à chercher ici Socrate et le héros de la série vidéoludique Super Mario. Non sans peine… Leur conclusion soulignera ainsi l’extrême diversité des expériences réunies sous cette dénomination. Extrait du livre Philosophie des jeux vidéo (La Découverte, rééd. 2017) de Mathieu Triclot, maître de conférences en philosophie à l’université de technologie de Belfort-Montbéliard.Temps de lecture : 5 minutes
Socrate : N’est-il donc pas indispensable que nous commencions par savoir ce qu’est un jeu vidéo ?
Mario : Socrate, ce n’est pas difficile à formuler. C’est un jeu avec de la vidéo, sur un écran. Soit on joue à la balle en vrai, soit on joue sur un écran (et c’est Pong) ; ou bien on explore les cavernes en vrai, ou bien sur un écran (et c’est Super Mario Bros.).
S. : Bien parlé, Mario. Mais que dirais-tu alors des jeux télévisés ? Par exemple, Qui veut gagner des millions ? Il y a bien un écran, et c’est bien un jeu. Mais pourquoi pas un jeu vidéo ?
M. : C’est facile, Socrate ! On n’interagit pas, c’est juste un jeu qui se déroule à l’écran. Et, en plus, il faut une machine, un ordinateur, pour produire un jeu vidéo. […]
S. : Mais, Mario, comment reconnais-tu que c’est un jeu ? Ta définition est parfaitement circulaire : un jeu vidéo est un jeu dans lequel on joue avec de la vidéo, me dis-tu. Mais quelle vidéo ? Et comment savoir à coup sûr que nous avons affaire à un
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