Quand les jeux vidéo prennent le pouvoir

Quand les jeux vidéo prennent le pouvoir

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À travers le monde, près de deux milliards de personnes jouent quotidiennement, que ce soit sur une console, un ordinateur ou un smartphone. Porté par des progrès technologiques faramineux, le jeu vidéo s’est imposé comme l’industrie culturelle la plus puissante du XXIe siècle. Le 1 vous propose d’explorer ce nouveau continent qui façonne les rêves et les imaginaires d’une bonne partie de la planète, mais reste largement ignoré par la presse généraliste et les institutions.

N° 275 04 Décembre 2019

Pop, jeux, et vidéo

Le dialogue de Socrate et Mario

Onze grands hits français

« Les jeux vidéo sont la vraie culture populaire de notre époque »

Quelle est la place des jeux vidéo dans l’industrie culturelle ?

Le jeu vidéo est aujourd’hui une industrie culturelle dont le chiffre d’affaires dépasse celui du cinéma …

[Pégase]

le cinéma a ses Césars, et le théâtre ses Molières. Qualifié de « dixième art », le jeu vidéo peut-il se passer de consécrations annuelles ? Après diverses tentatives (Tilts…

Le Récit du 1 de cette semaine :

Le dialogue de Socrate et Mario

Mathieu Triclot

Socrate : N’est-il donc pas indispensable que nous commencions par savoir ce qu’est un jeu vidéo ? Mario : Socrate, ce n’est pas difficile à formuler. C’est un jeu avec de la vidéo, sur un écran. Soit on joue à la balle en vr…

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Mathieu  Triclot

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